Linuxメモ(2013年5月31日)
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[2013年5月21日更新]
2012年の仮想化関連ニュース
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
最近の仮想化情報 ==> サーバ仮想化
2011年の仮想化情報 ==> 仮想化2011
2009年~2010年の仮想化情報 ==> 仮想化2010
仮想化はクラウドに向かう情報システムのキー技術である。サーバ仮想化を中心に、仮想化の最近の動向をウオッチする。VMwareのクラウド関連の話題はこちら。
関連情報: 今日の更新情報 ==> Linuxメモトップ 連載記事 ==> 仮想化連載記事
クラウド ビッグデータ ソーシャル サーバ技術 Linux/OSS情報 サーバ/OSシェア
2012年12月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年12月)参照
2012年11月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年11月)参照
2012年10月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年10月)参照
2012年9月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年9月)参照
2012年8月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年8月)参照
2012年7月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年7月)参照
2012年6月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年6月)参照
2012年5月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年5月)参照
2012年4月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年4月)参照
2012年3月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年3月)参照
2012年2月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年2月)参照
2012年1月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> サーバ仮想化(2012年1月)参照
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[2013年5月21日更新]
2012年のクラウド関連ニュース
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
最近のクラウド情報 ==> クラウドへの取り組み
2011年のクラウド情報 ==> クラウド2011
2009年~2010年のクラウド情報 ==> クラウド2010
各社のクラウド戦略やクラウドコンピューティングに向けたサービス、製品などの動向をウオッチする。
関連情報: 今日の更新情報 ==> Linuxメモトップ 連載記事 ==> クラウド連載記事
ビッグデータ ソーシャル サーバ技術 仮想化 Linux/OSS情報 サーバ/OSシェア
2012年12月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年12月)参照
2012年11月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年11月)参照
2012年10月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年10月)参照
2012年9月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年9月)参照
2012年8月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年8月)参照
2012年7月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年7月)参照
2012年6月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年6月)参照
2012年5月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年5月)参照
2012年4月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年4月)参照
2012年3月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年3月)参照
2012年2月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年2月)参照
2012年1月の主なニュース・プレスリリース
詳細は ===> クラウドへの取り組み(2012年1月)参照
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[2013年5月21日更新] サーバ仮想化(VM:仮想マシン)から分離。
2013年4月のサーバ仮想化の動向。
< 2013年3月 サーバ仮想化(VM:仮想マシン) 2013年5月 >
2013年4月の主なニュース・プレスリリース
2013年4月30日
2013年4月26日
2013年4月24日
2013年4月23日
2013年4月22日
2013年4月18日
2013年4月17日
2013年4月16日
2013年4月15日
2013年4月12日
2013年4月11日
2013年4月10日
2013年4月9日
2013年4月8日
2013年4月5日
2013年4月4日
2013年4月3日
2013年4月2日
2013年4月1日
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[2013年5月21日更新] クラウドへの取り組みから分離。
2013年4月のクラウド動向。
< 2013年3月 クラウドへの取り組み 2013年5月 >
クラウド連載記事 自治体クラウド Googleクラウド MSクラウド IBMクラウド
富士通クラウド NECクラウド 日立クラウド VMwareクラウド ビッグデータ
2013年4月の主なニュース・プレスリリース
2013年4月26日
2013年4月25日
2013年4月24日
2013年4月23日
2013年4月22日
2013年4月19日
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2013年4月9日
2013年4月8日
2013年4月5日
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2013年4月3日
2013年4月2日
2013年4月1日
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今日の更新 (5月14日) |
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Linuxメモ 昨日の アクセス |
1位 サーバ/OSシェア 2位 シェア(2012年) 3位 シェア(2011年) |
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今日の更新 (5月13日) |
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1位 サーバ/OSシェア 2位 シェア(2012年) 3位 コンピュータ将棋 |
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Linuxメモ 昨日の アクセス |
1位 サーバ/OSシェア 2位 コンピュータ将棋 3位 シェア(2012年) |
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今日の更新 (5月9日) |
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1位 サーバ/OSシェア 2位 コンピュータ将棋 3位 シェア(2012年) |
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[2013年5月8日更新]
この3月から4月に行われた、5つのコンピュータ将棋ソフトと5人の現役プロ棋士の団体戦、第2回将棋電王戦は、コンピュータ将棋側が3勝1敗1分で勝利した。特に最終戦は700台規模のPCクラスタで動作するGPS将棋がA級プロ棋士の三浦弘行八段を破り、コンピュータ将棋が名人に迫る力を持っていることを示した。
電王戦の結果でコンピュータ将棋に注目が集まる中、5月3日から5日に、早稲田大学の国際会議場で第23回世界コンピュータ将棋選手権が行われ、40チームのコンピュータ将棋が激闘を繰り広げた。最終日の決勝に進出したのは、2次予選での順位順で、激指、ponanza、GPS将棋、Bonanza、ツツカナ、NineDayFever、習甦、YSSの8チーム。決勝では総当たりで世界最強のコンピュータ将棋の座を争った。
三浦八段を破った電王戦のときを更に上回る約800台のPCで1秒に2億8千万手を読むGPS将棋が優勢と思われたが、2次予選では1台のPCで動作するツツカナがGPS将棋を破っており、パワーだけで必ず勝てるほど将棋は甘くない。特にコンピュータ将棋選手権は持時間が25分切れ負けというコンピュータにとっても厳しいルール。何が起こるかわからない。実際に最終戦で事件が起こった。
GPS将棋対Bonanza、勝てば優勝という状況で、形勢はGPS将棋が圧倒的に有利。しかし、Bonanzaが粘るなか、GPS将棋の時間が少なくなり1秒の早指しに。そのため、詰みを逃したりしてもつれこみ、ついに時間切れ。勝ったBonanzaの優勝となった。このところ優勝チームは毎回変わっており、今回も昨年優勝のGPS将棋の連覇はならなかった。Bonanzaは初出場で優勝した2006年以来2度目の優勝。
1位Bonanza、2位ponanza、3位GPS将棋はいずれも5勝2敗。4位の激指が4勝3敗とトップレベルのコンピュータ将棋の実力は伯仲している。1位から3位のチームはいずれもPCクラスタで動作(Bonanza35台、ponanza17台、GPS将棋803台)、残りの5チームは1台のPCで動作している。結果としてクラスタで動作する3チームが上位を独占する結果となったが、3チームとも1台のPCのチームに敗れた対局があり、読みの量(速度)だけで勝てるわけではないことがわかる。
将棋ソフトの技術は、並列に読んだり合議したりするたくさんのハードウェア資源を有効活用する技術とともに、プロ棋士の棋譜を手本にして局面の評価関数を自動学習したり、先を読む確率を変化させたり、ソフト面で強くする技術も並行して進化している。今年の選手権でも新しい試みをするチームも登場し、その一つNineDayFeverは初出場で決勝まで進出した。将棋ソフトの開発者は論文やワークショップなどで技術をオープンにすることが多く、BonanzaやGPS将棋などプログラムもオープンソースで公開されている。その技術をベースにして新しいアイデアを加えることにより更に強い将棋ソフトが実現されていく。
おそらく、数年後には家庭用のPC1台で動く市販の将棋ソフトでもプロ棋士に勝てる時代がくるだろう。今回の電王戦の結果を見ても、コンピュータ将棋とプロ棋士の対決という面では意味が薄れ、今後はこの強くなった将棋ソフトを人間がどのように活用するか、という方向に行くと考えられる。実際、詰将棋を解く能力は何年も前からソフトにかなう人間は存在せず、現在では詰将棋ソフトは詰将棋の創作、検討、鑑賞などに活用されている。
将棋でも人間と将棋ソフトが協力して指すアドバンスド将棋の試みが始まっており、また電王戦では観戦者をいかに楽しませるかという観点でいろいろな試みが行われた。将棋ソフトに限った話ではなく、ソフトが人間の知能に追いついてくると、人間がそれを使いこなすことでさらに高みを目指したり、楽しんだりできるようになる。複雑なビッグデータの分析など、人間だけではできなかったことが、人間とソフトウェアが協調して実現される世界がくることを期待している。
第23回世界コンピュータ将棋選手権の対戦表や報道記事、反響など下記にまとめているので、興味のある方は参照されたい。
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