詰将棋創作プログラミング
[2019年4月26日最終更新] 創作プログラミング 作品59を追加
コンピュータ詰将棋の研究は、ソフトウェアによる詰将棋の解答から始まった。最初は短手数の詰将棋しか解けなかったが、反復深化からハッシュの利用、df-pn探索などアルゴリズムの進歩により、現在ではほとんどの詰将棋を人間よりはるかに早く解くことができるようになった。一方で、ソフトウェアで詰将棋を創作する研究も、正算、逆算などいろいろ行われるようになったが、人間を感心させるような詰将棋を生成することには、いまだに成功していない。ここ数年は馬屋原さんの豆腐煙の研究があるぐらいで、ソフトによる創作の研究は停滞しているのが現状である。
人間の脳とコンピュータは、処理方式が全く異なり、それぞれ違う得意分野がある。詰将棋の解答で人間を凌駕しているソフトウェアが、詰将棋の創作では人間に遠く及ばない。ならば、人間とコンピュータが協調して、おもしろい詰将棋を創作することを考えればよいのではないか。詰将棋作家の将棋ソフトの利用は、現在は検討(余詰チェックなど)が中心だが、それだけでも非常に大きな効果があり、解答・検討能力に優れた柿木将棋が詰将棋作家の必須ソフトになっている。創作活動全般にソフトウェアが活用できるようになったら、もっと多くの人が詰将棋を創作できるようになったり、新次元のすばらしい詰将棋が生まれてくる可能性もあるのではないか。
といっても、創作支援ソフトが現状存在しているわけではないので、自分でプログラミングしながら詰将棋を創作してみようと考えている。私が一人でできるレベルは限られているが、可能性が見えてくれば、研究する人も現れるのではないかと期待している。詰将棋の創作法には、正算(順算)法、逆算法、手順法などいろいろな作り方があり、創作支援ソフトに求められる機能もそれぞれ異なるが、まずは簡単そうなところから取り組んでいく。
詰将棋創作プログラミングでコンピュータとTETSUが協力して創作した詰将棋は、(作品1を除き)作者名をeurekaとしている。eureka作品集にまとめてあるので、参照されたい。
関連情報: 将棋ソフト・コンピュータ将棋 (おもちゃ箱)
コンピュータで詰将棋 コンピュータ詰将棋の課題 コンピュータによる詰将棋創作
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